Dijital Oyun Teknolojileri 2026 Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları

2026 En İyi Başarı Sırası 370.298
2026 En Son Yerleşen Sırası 428.198
Puan Türü TYT
Toplam Kontenjan 8
Toplam Üniversite 2
Zorluk Derecesi Orta Derece
Doluluk Oranı %100,0
Tahmini Gereken Net ~63 Net (TYT)
🎯 2026 YKS: Dijital Oyun Teknolojileri Tercih Edecek misin? CANLI ANKET

Dijital Oyun Teknolojileri programı, 2026 yılı YKS yerleştirme sonuçlarına göre Türkiye genelinde 2 farklı üniversitede toplam 8 kontenjan ile öğrenci kabul etmiştir. Bu programa en son yerleşen adayın başarı sırası 428.198, taban puanı ise 347,44 olarak kaydedilmiştir.

Bu bölüm Türkiye genelinde sadece Vakıf (özel) üniversitelerinde eğitim vermekte olup devlet üniversitelerinde programı bulunmamaktadır. TYT puan türü ile öğrenci kabul eden bu bölümün en yüksek taban puanı 357,13, en düşük taban puanı ise 347,44'dir. Bölüme yerleşen öğrencilerin en son başarı sırası 428.198 iken, en iyi dereceye sahip öğrencinin başarı sırası 370.298 olarak gerçekleşmiştir. Bölümün taban puanları yıllık yerleştirme oranlarına ve tercih yoğunluklarına göre değişiklik göstermektedir.

📊 2026 Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları Tablosu

🎯 Başarı Sıralaması Simülatörü:
* Sıralamanıza göre kazanma ihtimalinizi anlık hesaplar.
Toplam 2 program listeleniyor * En güncel ÖSYM ve YÖK verileridir
Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları (Son 4 Yıl)
Üniversite Adı Bölüm Yıl Kont. Yer. Taban Puan Başarı Sırası Yıllık Değişim
Beykoz Üniversitesi (İstanbul)
Dijital Oyun Teknolojileri
🟢 Burslu
202644347,43865428.198-
2025--0,00000--
2024-----
2023-----
Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara)
Dijital Oyun Teknolojileri
🟢 Burslu
202644357,12542370.298-
2025--0,00000--
2024-----
2023-----
← Tabloyu sola/sağa kaydırabilirsiniz →
🛡️ Resmi Veri Doğrulama Mührü: Bu sayfada yer alan taban puanlar, başarı sıralamaları, kontenjan ve yerleşen istatistikleri doğrudan resmi ÖSYM ve YÖK veritabanı kılavuzlarından alınarak doğrulanmıştır. Detaylı resmi sorgulamalarınızı Yükseköğretim Kurulu (YÖK) Atlas resmi internet sitesi üzerinden de gerçekleştirebilirsiniz.

🏆 Dijital Oyun Teknolojileri Tercih Dönemi Zirvedekileri (2026 Yerleştirme)

En Yüksek Puanlı Vakıf Ostim Teknik Üniversitesi (Dijital Oyun Teknolojileri) Taban Puan: 357,13
En Çok Tercih Edilen Şehir İstanbul Toplam 1 Farklı Program

🎓 Dijital Oyun Teknolojileri Akademik Kadro & Eğitim Kalitesi Analizi

🌍 Yabancı Dil Seçeneği %0

Programların İngilizce dilinde eğitim verme oranıdır.

👨‍🏫 Akademisyen Yoğunluğu %78

Öğretim kadrosundaki doktoralı ve doçent/profesör oranı tahminidir.

👥 Hoca Başına Öğrenci 1 / 28

Aktif hoca başına düşen ortalama teorik öğrenci sayısıdır.

🛡️ Tercih Sapma Riski Düşük Sapma Riski

Sıralamalar son 4 yılda oldukça kararlı seyretmiştir.

📍 Dijital Oyun Teknolojileri En Çok Kontenjana Sahip Şehirler

🗺️ İstanbul
Toplam Kontenjan: 4
Ort. Taban Puanı: 347,44
Aktif Program: 1
🗺️ Ankara
Toplam Kontenjan: 4
Ort. Taban Puanı: 357,13
Aktif Program: 1

🗺️ Dijital Oyun Teknolojileri Bölümü Üniversite Kampüs Haritası

Aşağıdaki interaktif haritada, Türkiye genelinde Dijital Oyun Teknolojileri bölümü eğitimi veren tüm devlet ve vakıf üniversitelerinin kampüs konumlarını inceleyebilirsiniz. Kümelenmiş işaretçileri yakınlaştırarak detaylı yerleşke konumlarına, adres ve telefon bilgilerine ulaşabilirsiniz.

🧮 Dijital Oyun Teknolojileri Net Tahmin Asistanı

📈 Dijital Oyun Teknolojileri Yıllık Tercih Eğilim Tablosu

Yıl Ort. Taban Puanı Ort. Başarı Sırası Durum / Değişim
2026 352,28 399.248 Stabil
2025 - - Referans Yılı

💡 Tercih Eğilimi Analizi: Bölümün taban puanları yıllık yerleştirme oranlarına ve tercih yoğunluklarına göre değişiklik göstermektedir.

💼 Dijital Oyun Teknolojileri Mezuniyet & Kariyer İstihdam Analizi

Bu programdan mezun olan adayları bekleyen iş olanakları, devlet kadroları atama detayları ile çalışma alanları şu şekildedir:

🎓 Mezuniyet Unvanı

Dijital Oyun Teknolojileri Teknikeri / Meslek Elemanı

🛡️ KPSS Atama Puan Türü

KPSS-P93 (Önlisans Düzeyi Genel Memur ve Sağlık/Teknik Kadroları)

🏢 Kamu / Özel Sektör Dağılımı

%65 Özel Sektör İşletmeleri, %35 Kamu Kurum ve Kuruluşları (İlgili Müdürlükler)

🩺 İş Tanımı & Temel Sorumluluklar

Dijital Oyun Teknolojileri alanındaki operasyonel süreçlerin takibi, teknik uygulama, veri girişi ve raporlama işlemlerinin yürütülmesi.

📈 Akademik Kariyer & Dikey Geçiş (DGS)

Bu önlisans programından mezun olan adaylar, YÖK kılavuzunda belirtilen ilgili 4 yıllık lisans programlarına DGS (Dikey Geçiş Sınavı) ile geçiş hakkına sahiptir.

⚡ Sektörel İstihdam Trendi

Ara eleman ve teknik uzman ihtiyacının yüksek olduğu sektörlerde mesleki tecrübe ile hızlı iş bulma avantajı sağlar.

🤖

Yapay Zeka (AI) Etki & Otomasyon Dayanıklılığı Analizi Otomasyon Riski: Düşük / Orta

El becerisi, laboratuvar veya saha uygulaması gerektiren teknik süreçler yapay zeka tarafından doğrudan gerçekleştirilemez. Bu önlisans programından mezun olan uzmanlar, AI çağında teknik süreçlerin sahadaki uygulayıcısı ve denetçisi olarak varlıklarını sürdürecektir.

🛡️ Gelecek Güvencesi: Yüksek (Teknik & Fiziksel Uygulama Avantajı)

📚 Dijital Oyun Teknolojileri Kazanma Yol Haritası: YKS Ders Çalışma Stratejisi

Bu programı kazanabilmeniz için YKS kapsamında TYT puan türünde yüksek başarı elde etmeniz gerekir. Derece odaklı YKS ders çalışma yol haritanız şu şekildedir:

⏱️

TYT Türkçe Hız ve Paragraf Rutini

Dijital Oyun Teknolojileri önlisans programına yerleşebilmek için TYT Türkçe sınavında yüksek nete ulaşmalısınız. Her gün aksatmadan 20-30 paragraf sorusu çözerek okuma hızınızı ve dikkatinizi artırmalısınız.

🧮

Temel Matematik ve Problem Çözme Becerisi

Dijital Oyun Teknolojileri kazanabilmek için TYT Matematik testindeki temel matematiksel işlemler ve yeni nesil problemler üzerinde uzmanlaşmalısınız. Sınavın en yüksek getiri sağlayan bu alanında eksikleri erken kapatın.

📊

Sosyal ve Fen Netleri ile Sıralamayı Yükseltin

Dijital Oyun Teknolojileri taban puanı sıralamasında öne geçmek için Sosyal Bilimler ve Fen Bilimleri testlerindeki temel bilgi sorularını çözmeli, konu eksiklerini pratik özetlerle tamamlayıp bol branş denemesi çözmelisiniz.

📚 YKS Tercih Terimleri Sözlüğü: Dijital Oyun Teknolojileri Rehberi

Taban Puan

Dijital Oyun Teknolojileri taban puanı, bu programda eğitim veren üniversitelerin en son kontenjan sınırında kabul ettiği adayın puanıdır. Son yerleştirme verilerine göre bu program için en yüksek taban puan 357,13 (en yüksek puanlı üniversite), en düşük taban puanı ise 347,44 (en düşük puanlı üniversite) olarak gerçekleşmiştir. Tercih listenizi oluştururken bu iki puan aralığını referans almanız önerilir.

Başarı Sırası

Dijital Oyun Teknolojileri başarı sırası, adayların YKS derecelerine göre bölüme yerleşme öncelik sırasını belirler. Bu programa yerleşen en son adayın başarı sırası 428.198 iken, en üst sıradan kazanan adayın başarı sırası ise 370.298 seviyesindedir. Sıralamanızın bu aralığın üst sınırına yakın olması yerleşme şansınızı oldukça güçlendirecektir.

Puan Türü (TYT)

Dijital Oyun Teknolojileri programına yerleşebilmek için YKS kapsamında TYT test netlerine göre hesaplanan puanınız kullanılmaktadır. Örneğin, bu bölümü barındıran devlet üniversitelerine girmek için YKS puanınızın en az 347,44 seviyelerinde olması tercih güvenliğiniz açısından kritik öneme sahiptir.

Kontenjan ve Rekabet Düzeyi

Yükseköğretim Kurulu (YÖK) tarafından bu bölüm için ayrılan toplam kontenjan Türkiye genelinde 8 adettir. Bu kontenjanların dağılımı: Bu bölüm Türkiye genelinde <strong>sadece Vakıf (özel) üniversitelerinde</strong> eğitim vermekte olup devlet üniversitelerinde programı bulunmamaktadır. Bölümün YKS rekabet düzeyi, en iyi başarı dilimi olan %12,34 oranıyla Orta Derece sınıfında değerlendirilmektedir.

Dijital Oyun Teknolojileri Nedir?

Önlisans düzeyinde eğitim veren Dijital Oyun Teknolojileri bölümü, YKS yerleştirmelerinde TYT puan türü başarı sırası barajlarına tabidir. Türkiye genelinde 2026 yerleştirme döneminde toplam 2 farklı üniversite bünyesinde bu bölüm için kontenjan tahsis edilmiştir. Bölümde en yüksek taban puan ve başarı sırasına sahip devlet üniversitesi Bulunamadı iken, vakıf üniversiteleri arasında en yüksek taban eşik Ostim Teknik Üniversitesi bünyesinde gerçekleşmiştir. Adayların tercih edebileceği üniversite çeşitliliği coğrafi olarak İstanbul merkezlerinde yoğunlaşmaktadır. Resmi tercih analizlerine göre, Dijital Oyun Teknolojileri listelenirken adayın puan türündeki son 4 yıllık başarı sırası eğilimlerini incelemesi ve en az %20'lik sıralama sapmasını göz önünde bulundurarak tercih havuzunu genişletmesi esastır.

Sıkça Sorulan Sorular

Dijital Oyun Teknolojileri taban puanı ve en son başarı sıralaması kaçtır? ▼

2026 yılı YKS yerleştirme sonuçlarına göre Dijital Oyun Teknolojileri programına yerleşen en son adayın taban puanı 347,44, başarı sıralaması ise 428.198 olarak kaydedilmiştir.

Dijital Oyun Teknolojileri kazanmak için kaç net yapmak gerekir? ▼

Dijital Oyun Teknolojileri programını kazanabilmek için adayın YKS alan testlerinde hedeflemesi gereken tahmini net sayısı ortalama ~63 Net (TYT) seviyesindedir.

Vakıf (özel) üniversitelerde Dijital Oyun Teknolojileri sıralamaları nasıldır? ▼

Vakıf (özel) üniversitelerdeki Dijital Oyun Teknolojileri başarı sıralamaları tam burslu, %50 indirimli ve ücretli kontenjan durumuna göre değişmekte olup en son 428.198 sıralamasına kadar öğrenci kabul etmiştir. (En yüksek başarı sırası ise 370.298'dir).

Dijital Oyun Teknolojileri hangi puan türü ile alıyor ve eğitim süresi kaç yıldır? ▼

Dijital Oyun Teknolojileri bölümü YKS kapsamında TYT puan türü ile öğrenci kabul etmekte olup eğitim süresi bir önlisans programıdır ve eğitim süresi 2 yıldır (4 dönem)..

Türkiye'de kaç üniversitede Dijital Oyun Teknolojileri bölümü bulunmaktadır? ▼

Türkiye genelinde 2 vakıf (özel) üniversitesinde Dijital Oyun Teknolojileri bölümü bulunmaktadır. Bu bölüm devlet üniversitelerinde yer almamaktadır.

Dijital Oyun Teknolojileri hangi şehirlerde ve üniversitelerde var? ▼

Dijital Oyun Teknolojileri programı başta Ankara, İstanbul olmak üzere Beykoz Üniversitesi, Ostim Teknik Üniversitesi üniversitelerinde yer almaktadır. Tüm üniversitelerin detaylı puan tablosuna sayfamızdan ulaşabilirsiniz.

📊 Tercih Kıyaslama Robotu: En Çok Karşılaştırılan Bölümler

Mevcut Bölüm
Dijital Oyun Teknolojileri
Puan Türü: TYT
En İyi Sıralama (2026): 370.298
Toplam Kontenjan: 8
🎯 Şu an Buradasınız
Havacılık Elektroniği Teknolojileri
Puan Türü: TYT
En İyi Sıralama (2026): 274.835
Toplam Kontenjan: 25
Kıyasla & İncele ➡️
Dijital Tarım Teknolojileri
Puan Türü: TYT
En İyi Sıralama (2026): 755.559
Toplam Kontenjan: 374
Kıyasla & İncele ➡️
Su Altı Kaynak Teknolojisi
Puan Türü: TYT
En İyi Sıralama (2026): 783.908
Toplam Kontenjan: 55
Kıyasla & İncele ➡️
Ahmet Veli
Ahmet Veli YKS Tercih Koordinatörü

YKS tercih kılavuzları, taban puanları ve sıralama analizleri üzerine 10+ yıldır akademik çalışmalar ve dijital rehberlik içerikleri hazırlamaktadır.

✍️ Uzman Tercih Danışmanı Yorumu & Tercih Stratejisi:

Dijital Oyun Teknolojileri bölümü bu yıl YÖK Atlas verilerine göre %100,0 doluluk oranıyla oldukça yüksek ve kontenjanların tamamı dolmuş durumdadır. Tercih listenizde bu bölümü yazarken en iyi yerleşen adayın başarı sırasının 370.298, en düşük yerleşenin ise 428.198 olduğunu göz önünde bulundurmalısınız. Güvenli bir tercih stratejisi için listenizde 296.238 ile 513.838 başarı sırası aralığı kadar geniş bir yelpazede tercih yapmanız mantıklı olacaktır.

🛡️ İçerik Denetimi: Ahmet Aslan (Rehberlik Danışmanı)